SET lotte in DOPPIO
Oggetto: Assorbisfera
Abilità: Solarpotere
Natura: Timida
Evs: 252 Atk S./ 4 SpD / 252 Spe
- Ondacalda/Incendio
- Sabbiardente/Solarraggio
- Protezione
- Tifone

SET lotte in SINGOLO
Oggetto: Scarponi Robusti/Lentiscelta
Abilità: Solarpotere
Natura: Timida
Evs: 252 Atk S./ 4 SpD / 252 Spe
- Tifone/Eterelama
- Fuocobomba/Vampata
- Focalcolpo/Solarraggio
- Sabbiardente/Trespolo

Scarponi robusti, la salvezza di un Charizard.
La tipologia di Charizard, che da sempre è stata il suo forte offensivamente, ha decretato l'inizio della sua fine da quando game freak ha introdotto una delle mosse più potenti del gioco, levitoroccia.
Charizard, essendo fuoco volante, non digerisce bene il suo 50% di danno appena messo in campo, ma l'ottava generazione ci regala uno degli strumenti migliori del gioco, Scarponi robusti.
Grazie a questo strumento, in singolo, adesso Charizard può dare il meglio di sé.
Tipologia fantastica, tifone come nuova STAB (same type attack bonus, cioè il bonus del 50% che i pokèmon ricevono se utilizzano mosse del loro tipo) e solarpotere, rendono Charizard un ottimo spezza difensori (wallbreaker per dirlo in termini tecnici).
Sfruttalo sotto il sole, darà il meglio di sè, grazie all'incremento del 50% all'attacco speciale dovuto alla sua abilità.
Sabbiardente, Solarraggio, Focalcolpo sono tutte mosse da coverage che permettono a charizard di non dover rientrare necessariamente davanti alla presenza di pokemon roccia, che resistono a entrambe le sue mosse STAB, Fuocobomba e Tifone o, in generale, fuoco e volante.
Per il set in doppio, invece, non è necessario utilizzare Scarponi robusti, le rocce non si usano nelle lotte in doppio, quindi possiamo sfruttare lo slot dello strumento per ottenere un altro bonus in attacco, esattamente del 33%, dovuto ad Assorbisfera (attenzione che Assorbisfera ha un contraccolpo del 10% che si somma al contraccolpo del 10% di Solarpotere, quindi sotto il sole e dopo un attacco, il nostro Charizard perderà il 20% di vita. assicurati che il numero di ps di Charizard non sia esattamente divisibile per 10 o 20, in modo da assicurarti un turno di attacco in più)
p.s.
Le mosse dynamax di tipo volante aumentano la velocità di un livello.
Le mosse terra aumentano la difesa speciale di un livello.
Le mosse fuoco mettono il sole, ma se giochi Charizard Gigamax, al posto di mettere il sole (che metterà Ninetales o Torkoal per te) metteranno i DOT. Tutti i pokèmon NON di tipo fuoco per 4 turni subiranno un danno pari a 1/6 di loro PS, utile per spezzare i focalnastro, ma perdi la possibilità di metterti il sole (ed eventualmente rimuovere la terrempesta, la grandine o la pioggia in una lotta tra team basati sul meteo)
La mossa dynamax di tipo lotta ti assicura di non fallire con Focalcolpo, ma avrà una potenza ridotta a 90 (al posto di 120) e aumenterà l'attacco (inutile per noi), quindi renderà Charizard più soggetto alla mossa ripicca (fai più attenzione a amoonguss, umbreon, grimmsnarl e sablaye)
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